Reovee läbimine

Reovesi
Passage - tunne nagu torumees

Uue BKshny aasta toimis palju muudatusi. Selliseid uuendusi ei hoidnud ja mängijad "noored". Võib pidada seotuks kahte uuendust: need on Drain, väikseimad koobad ja ajakohastatud krediidid. Miks on need sündmused omavahel seotud? Väga lihtne: kanalisatsioon võimaldab elada ilma euro laene investeerimata. Seetõttu on AP krediidi suuruse vähendamine sarnane mõnele hüvitisele.

Me pöördume otse meie artikli teemasse.

Mis meil on? Kanalisatsioon on mängukoht kõigis sarnasustes teiste "koobaste asukohtadega", kuid teravamaks läheb madalamal tasemel. Alustuseks on reeglid järgmised:

Me pöördume otse meie artikli teemasse.
Lubatud koopasse neljandast tasandist;
Grupid saab moodustada ainult nende taseme mängijatelt;
Kanalisatsioonile antakse õigus kahele surmajuhtumile, kui kolmas mängija plaanib automaatselt asukohast välja.

Nüüd uurige, kas on mõttekas minna maa peale. Mängijate erinevatel tasanditel erinevad digitaaltegevuse motiivid:
4-5 tase: nagu eespool mainitud, on see tõeline võimalus elada ilma vereülekandeta. Koobas anna riideid! Ie See on vahetu võimalus riietuda ilma ühe laenu kulutamata;
6 tase: võimalik eskorttulu. Kui praegusel etapil on juba metsaline, saate hästi pumpama. hästi, käik, muidugi;
7 ja kõrgemal tasemel: seal on vähe huvi kõrgetasemeliste võitlejate vastu, kuid põhimõtteliselt võite riideid korjata (kui sul pole truusid ja olete valmis hiiliva stiili võtma), ja jälle püüdke metsalist. Ja muidugi võite saada teravustamisnuppu kuni +3.

Nüüd, tegelikult, läbisõit.

Tehke ettevaatlik, et see läbisõit on tasemel 4-5, st koobas peamised kasutajad. Ma hoian vaikust seitsme karistuse üle elusolendite kohta. Nii me kogusime maa alla. Kuuenda taseme mängija ei peaks proovima üksinda minna. Meeskonna püstitamine Põhimõtteliselt piisab, kui kanalisatsioonis on hea jalutuskäik.

Piraatide vendlus

28. novembril 2006 täiendati BK-Schnicsi sõnastikku uue sõnaga - "Drain". Sellel päeval avastati klubi neljas linnas madalamal tasemel vangikong. Saate sinna minna läbi Warriorsi saali, kuid kui sa oled üle 7. taseme, on see ebatõenäoline, et sa õnnestuksid.

Mis on

Kanalisatsioonis on ainult üks korrus. 8 tüüpi koletisi. Kogemused on antud täpselt nii palju kui on vaja, et vältida soovi eksportida eksportijatele. Võite minna äravoolu sisse üksi või kogudes kokku 5 inimest (erand 6 ja 7 taset - nad saavad kõndida vaid üksi).

Nr eliksiirid ja seda rohkem obkastovyvatsya enne alandamist ei ole vaja - see on raha raiskamine. Üks kuus ilma probleemideta läbib kogu äravoolu. Selleks kulub umbes 40 minutit.

Esimest korda äravoolu läbimisel saate Luke'ilt ülesande, kes palub teil võti leida ja premeerib teid tugevuse või tarkusega pähe (teie valik). Klyuchiyik asub Martynis, mille tee on blokeeritud 5 võrku. Nende kaudu läbimiseks peate leidma 5 klahvi, mis paiknevad kanalisatsiooni erinevates osades. Reisi ajal jõuate kohale pähklid, poldid ja ventiilid. Neid saab vahetada Luke'i jaoks märkide jaoks järgmise määraga:

3 nuts = 1 token
1 polt = 1 token
1 klapp = 3 märgistust.

Reisi jaoks on teil võimalik keskmiselt 25 märget koguda.

Tokenid on kasulikud, kui osta asju Luke'i kappis. Asjad on olemas ainult 4. tasemel. Kontaktisiku ostmisel on levinud saatus. Poes ei saa nad edasi minna. Neid on võimalik vabaneda ainult ühel viisil - välja visata. Kuid selles on üks hea märk - asjade ostmisega, mis võivad tulla kokku sanichi raamatu lehtedega, mida alati saab kauplemiskohas müüa.

Lisaks kauplusele Luke on ka unustatud rõivastus. Siin saad konserveeritud elu jooma. Selle saavutamiseks peate lihtsalt klõpsama unustatud aparaati. See erineb tavapärasest elustiilis olevast joonest ainult nibude arvus - neist on seitse. See jook ei ole seotud saatusega, kuid seda ei saa välja võtta. See kehtib ainult kanalisatsiooni piires. See tähendab, et see aitab teil äravoolu kiiremini läbida. Ja me peame seda kõigepealt võtma.

Peate klõpsama kõike. Mõnes luugis leiad pähklid. Näiteks D8 lahtris ja torus, kui sa seisad G5-s ja vaata põhja. Mooncity'is saate Panovi mälestisele tulekahjumustrite jaoks ülesande. Nad kukuvad välja koletisi. Tõsiasi, et saate panna oma kummituse, saate kaks tähte "Thank Paladin":

Kanalisatsioon BK-s

Uue BKshny aasta toimis palju muudatusi. Selliseid uuendusi ei hoidnud ja mängijad "noored". Võib pidada seotuks kahte uuendust: need on Drain, väikseimad koobad ja ajakohastatud krediidid. Miks on need sündmused omavahel seotud? Väga lihtne: kanalisatsioon võimaldab elada ilma euro laene investeerimata. Seetõttu on AP krediidi suuruse vähendamine sarnane mõnele hüvitisele.

Me pöördume otse meie artikli teemasse.

Mis meil on? Kanalisatsioon on mängukoht kõigis sarnasustes teiste "koobaste asukohtadega", kuid teravamaks läheb madalamal tasemel. Alustuseks on reeglid järgmised:

Me pöördume otse meie artikli teemasse.

  • Lubatud koopasse neljandast tasandist;
  • Grupid saab moodustada ainult nende taseme mängijatelt;
  • Kanalisatsioonile antakse õigus kahele surmajuhtumile, kui kolmas mängija plaanib automaatselt asukohast välja.

Nüüd uurige, kas on mõttekas minna maa peale. Mängijate erinevatel tasanditel erinevad digitaaltegevuse motiivid:

  • 4-5 tase: nagu eespool mainitud, on see tõeline võimalus elada ilma vereülekandeta. Koobas anna riideid! Ie See on vahetu võimalus riietuda ilma ühe laenu kulutamata;
  • 6 tase: võimalik eskorttulu. Kui praegusel etapil on juba metsaline, saate hästi pumpama. hästi, käik, muidugi;
  • 7 ja kõrgemal tasemel: seal on vähe huvi kõrgetasemeliste võitlejate vastu, kuid põhimõtteliselt võite riideid korjata (kui sul pole truusid ja olete valmis hiiliva stiili võtma), ja jälle püüdke metsalist. Ja muidugi võite saada teravustamisnuppu kuni +3.

Nüüd, tegelikult, läbisõit.

Tehke ettevaatlik, et see läbisõit on tasemel 4-5, st koobas peamised kasutajad. Ma hoian vaikust seitsme karistuse üle elusolendite kohta. Nii me kogusime maa alla. Kuuenda taseme mängija ei peaks proovima üksinda minna. Meeskonna püstitamine Põhimõtteliselt piisab, kui kanalisatsioonis on hea jalutuskäik.

Riietus On kahte tüüpi äravoolu: agressiivne ja ökonoomne. Kui oleme otsustanud, on hea läbisõidu jaoks vaja osta potion kohest tervise taastumist (5kr) ja saate osta jooki agility, kuna enamus koopani vaenlased on päkapikud.

Järgmine asi, mida me vajame, on kaart. Üks parimaid kaarte on siin: http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#maps.

Niisiis on kollektsioonis kaart, meeskond, alused ostetud (kannatlikkus on salvestatud) - minge Drain! (üleandmine sellele Warriors 1-st). Kordan veelkord, et te ei tohiks karda uurija "rippimist". See on normaalne, oodates kannatlikult. Mõni sõna liidese kohta: asukohamärgi paremale näeme navigeerimisriba. Sellel on nupud liikumiseks ja juhtimise jaoks. Iga liikumine nõuab tagasitõmbejõudu (nagu kõigis tubades), saate igal ajal pöörata.

Käsitledes juhatust, jätkake. Me määrame suuna: käesolevas artiklis näidatakse kaardil kõiki suundi, kui hoiate seda ülalt lõunasse, paremale tähendab see ida, vasakule - läände, edasi - lõunasse, tagasi - põhja. Pöörake paremale ja vaata meie esimesi sõpru - kolm ämblikku. Me vaatame rakenduste kõigi elusolendite omadusi, siin ma ütleksin, et see neljas olev loom on üsna ebameeldiv, püüab pidevalt dodge, seega võib see raskendada uustulnukkonna nii raske elu (poliitiline korrektne märkus: halvasti varustatud madaltaseme mängija).

Olles nendega tegelenud, läheme kaardile lahtrisse d2 ja seal näeme Lukat, kõigi kerge raha armastajate sõpra. Ta annab meile ülesande - tegeleda Martini tolmuimejaga. Ja me saame teada, et ta vajab pähkleid. Tegelikult on Luke varustamine pähklite, poltide ja ventiilidega ja meil on. Ma kirjutan kava kohe: me kogume pähkleid, rendime need Lukasse, saame märgid, ostame riideid Luke'i katusel olevatele märgid (b3). Sest kõik pähklid ja muud santeh. inventuuri korrapäraselt koguda seljakotti.

15 mutrit = 1 token
5 poldid = 1 token
5 Vents = 3 märgistust

Luka annab hõbe märgid, kui mutrid ja ventiilid on puhas ja polt on pikk!
Luka annab kuldmärgid, kui Nuts on keermestatud, Valve on Töötaja ja Bolt on vajalik!

Ühe kuldi jaoks saab vahetada ka 3 hõbemärgi.

Me võtame ülesande, pöörake 180 kraadi ja mine e5 puurile. Meie jaoks ootab meid torulukksepp. Ta on erakordselt sitke (200NR), kuid võites võitsime selle, et jõuame rinnale, kus säilib elu säilinud joomine (mitte läbi viia, see töötab ainult koobas, 7 korda 100 hP-le). Siin on kokkuhoid.

Siis pöördume tagasi g3 puurisse, võtame seal välja ämbri, pöördume põhja poole ja läheme mööda koridori. Kui jõudsite g6-ga kahvli, pöörake paremale. Kui jõudisime e8-le, sattusime meid-spider Klondike. Siin kohtume uue metsalise - mardikaga. Klassikaline tank ja ka väga ebameeldiv vastane 4 taseme jaoks. Pindala puhastamiseks võtke pähklid kokku. Ära unusta kirstu, seal nad ka valetavad. Me läheme kaugemale, c13-s on veel paar mardikat - ja läksime järgmise koridori juurde.

Nüüd läheme igasse harusse. Esimesed, st e15 juures näeme elanike keldrit. See on esimene tõesti tõsine vaenlane. Tema võitmiseks on vaja head pingutust. ja tõenäoliselt pärast seda peate kasutama HP taastamist (või ootama). Tõsi, pealtnägijad ütlevad, et bot'i taktika on ettearvatav: see kordab mitmeid lööke. Seetõttu saab seda arvutada ja kergesti võita, arvutades taktikaid.

Puhasime kirstu, mine koridori järgmisele harule (h14). Me teostame vajalikke manipulatsioone keldrite, kirstude ja võtmete elanikega ja läbime võre i12-ga. Muide, võite ikkagi koridori lõpus zombisid tappa ja saada väärtuslikke pähkleid. Võrgu edastamiseks ei pea te sellega midagi tegema. Kui võti on, võtame selle ja vaikselt vajutades võrele vaatevälja "edasi".

Nüüd hakkab kõige raskem. Ülejäänud võtmeid valvab elusolendite mass (nende seas on meie jaoks uued jäätmetega ämblikud) ja nende hulgas kohutav hirmus (n10). Ausalt öeldes on olendi nimi 100% õigustatud, sellega on probleeme. Eriti vastumeelsed on hambud kubemes ja regeneratsioon, millega seda väga kavalust õpetatakse. Lisaks kritiseerib ka olend. Halbade riidetega nelja meeskonna jaoks võib see ülesanne olla raskustes.

Pärast trofeete kogumist kohapeal meeleheitega pöördume tagasi i10 ja sealt edasi minema lõunasse. Me järgime viimast võtit (d12), kui teil on tugevus ja soov, võite te asukohas asuva torulukkseppiga asuda.

Tunneli roomaja, kes valvab võtit, palub meile ka võimalust taastada. Võttes võtme tema kätte, pöördume tagasi g3 juurde. Sealt me ​​sisenevad võre ja sirutuva spiraali koridori kaudu läheme Martynile. Me teeme zombisid välja. Ma tean ette, et siin on see kõik lihtsalt ja kohutavalt kirjutatud, tegelikult on iga zombie tõsiseks takistuseks. Eriti mängijatele 4-5 taset.

Pärast Martyni tapmist (mis kõige tõenäolisemalt ei tule esimest korda), kanname Luke'i võtit. Kogu otsing on lõppenud. Me läheme poodi (pärast santechi vahetamist, märgendite inventuuri) ja meie riiulid tunduvad olevat täidetud kaupadega. Ma ei tea, kuidas see kõik siiani kestis, selline ja niiskus? Üldiselt võime öelda, et kõik 4. taseme püügivahendid, aga ka tagasihoidlikud viiekümned, sobivad ka.

Märkus: koobaste esemed on seotud ühise leviga ja seda ei saa poest laenude jaoks müüa.

Kui esimene korrus on "lastele", siis teisel korrusel muutub see "lõbusamaks". Asjaolu, et see on raske, võite arvata vähemalt pimedaid seinu. Siin vaatleme viienda ja kuuenda taseme olendid. Siin on minimaalselt lubatud käia hästi hoolitsetud kuues, meeskond, kellel on HP taaskasutamise eliks. Ootame kolme ülesannet, mida saab kõige paremini teha ühel korral (kuna on olemas üks võtmesüsteem):

  • Tappa kanalisatsioon;
  • Tapa vanim taimer;
  • Tapa peatoimetaja.

Märkus 1: Pärast surma teisel korrusel leiate automaatselt sisenemispunkti esimesel korrusel.

Märkus 2: põrandaplaadid asuvad mõlemas suunas. Võite vabalt minna ja alla minna.

Järgnevalt kirjeldan ülesannete kiiret rakendamist, kuid ärge unustage, et peate kõikides koridorides ja filiaalides tungima, otsides santekh. tarvikud. Muide, siin leiate uusi asju, mis võivad Luka huvi tunda.

Esimese korruse lahtri d5 teisele korrusele (n6) jõudmine läheme kohe kanalisatsioonitorusse [6] (punane marsruut). Me liigume vasakule, näeme viienda taseme ämblikku (240 hj, 1 löök, 2 plokki). Fifteenil on juba endaga probleeme. See on kriitik, sest võitlus temaga on ohtlik. Rakendab "topeltpuhuri" (kolm vahetust vahetust), "läbitorkamine", "kiirtöö" (kiire streigi analoog) tehnikaid.

Nüüd läheme mööda koridori rakku m3, nii nagu oleksime peatasemest torumehe (tank, 312 HP, 2 puhri, 2 plokki). Koridori lõpus ootab meie verevoolik (390 hj, 1 pumba, 3 ploki, trikke - jalgade rasked haavad ja mürgitus) ja Flying Bestia (270 palli, pimeduse pilve trikid - "uimastatud" analoog), "Hüpata tagasi", "hammustada"). Need mehed toovad raskusi isegi terve rühma keskmise riietusega viiekümnele. Tõsi, kuueteistkümne meeskond tegeleb nendega ilma probleemideta.

Pöörake vasakule, nii nagu me tapame Beast ja jõuame q13-ni. Nüüd paremale ja me liigume piki koridori q13 - q17, me purustame rahvaste olendid (millest näib välja arvatud kohutav rott). Kell q17 pöörake paremale, liikuge kuni k17, seejärel võite puhastada allpool asuvaid kirstu või võite lihtsalt võti taga: mööda käigukasti koridorit lahtrisse o16. Võtame võtme. Nüüd tagasi q17 juurde. Sealt me ​​ründame kanalisatsiooni kaptenit, mis asub lahtris q21. Ärge unustage, et korvid on puhastatud. Boss rinnal on soovitud polt. Võtke lihtsalt võti. Märgin, et teed kirjeldatakse siin lihtsalt, seega võib tunduda, et kõik see on lihtsalt tehtud. Tegelikult põhjustab iga olendite rühm meeskonnale märkimisväärset kahju ja seetõttu on edusammud aeglane. Me sukeldume ujulasse ja me oleme jälle sissepääsu juures.

Järgmine ülesanne - vanaaegse taimeri mõrv [5] (960 hj, 2 plokki, 2 puhanguid, mustuse plahvatuse meetodid ja "viska polt" põhjustada vahetuid kahjustusi) on üsna lihtne, kuid aeganõudev: peate lülitama lahtri m12 paremale ja seal D17-st vanad-ajad (ei vaja võtmeid) ja tapa teda (sinine tee kaardil). Palju loomi, sest läbisõit on aeglane. Rinnas leiame puhta ventiili ja jälle ujuda äravoolu. Ainus märkus on selles, et on olemas üsna ulatuslikud koridorid, kus mitu korda saab näha torulukksepa jääke, kust saab välja võtta pikk polt (brrr, mille üleandmine härrasmeestele ei ole õudne).

Viimane asi, mida me vajame selles sünge kohas, on selge administratiivhoone, kus peatoimetaja istus (vaata rohelist marsruuti). Sinna sinna jõudmiseks vajate võtmeid. Me pöördume m8 paremale, minna teise vasakpoolse võrku (i11) ja nautida naiivset kerget saagi. Kuid meid ootab ambush - kohalik elanik saab rünnata (700 hj, 2 lööki, 2 plokki, "muda löögi" tehnika). Pärast teda tapmist minna võtmetele. Muide, võite puhastada kõik riiulitega suletud laudad. Siin kohtuvad üks tugevaimaid roboteid siin - lukksepp [6] (450 hj, 2 lööki, 2 plokki, suurimat probleemi loob "tundlikkuse" tehnika - analoog "kummituse kaitse"). Tal on hea elu ja võimsad löögid. Nii et ta võidab närvid hästi.

Siis liigume raku g8 juurde, me saame võre edasi. Meie eesmärk on h11 võti. Me läheme talle kaardile, kiirendades lukksepad ja teisi roboteid. Klahvid on - nüüd pöörduge tagasi d11. Sealt - otse haldusasutusse, d5-s tapame peaministrit Prorabit, kes meeletab meid tuhande löögi ja kahe streigi ja blokaadiga. Kasutab "nõrkuse vaimu" tehnikat - kogu saadud kahju tõuseb poolteist korda ja vastupidiselt kahaneb see poole võrra. Lisaks taastab tehnika elu, et "kokku tulla".

Olles arvelnud temaga - ette röövida rind. Võtke tööklapp ja mine äravoolu. Sealt - kuni väljavalitu pähklid kõik BC - Luke.

Kõik Korrus on möödas.

Aga tegelikult need külalistele on rohkem ilu. Koore olemus on pähklite salongis. Praktiline nõu noortele sõduritele: kasutage lumepalli põhimõtet. Kui teil on nõrk kehakomplekt, minge kanalisatsioonisüsteemi ja alustage eespool kirjeldatud samme. Kas sa suutsid täita 10%? Tapetud? Ärge muretsege - minge žetoonide juurde. Ostame riideid. Tule uuesti.

Siinjuures on väga vähe kogemusi (erineval tasemel - ligikaudu 10% põhikogemuse tasemest), seega on kogu punkt pähklite uurimine. Alguses on see raske, kuid kere komplekt muutub lihtsamaks. Väärib märkimist, et EPC-le ostetud komplekti on võimalik jõudmist läbi viia, ja siis on see "välja töötatud" koobas. Kuid ma ei näe selles majanduslikku efektiivsust. Seetõttu on parem kohaldada taktikat "minna aeglasemalt - jätkate". Igatahes on noorte mängijate elu täis probleeme (eriti pärast voolu väljalülitamist), nii et pole mingit võimalust kiirustada.

Võttes arvesse asjaolu, et HP on läbisõidu ajal väga oluline hetk, soovitame kohe osta "Liivaliin", mis tõstab elu 33NR-i poolt. Kui arvutad ühe jooksu majanduslikku efektiivsust, siis saate reisi jaoks valida kuni 20 märgistust (muide, 3 mutri jaoks annavad nad märgi, 1 poldi jaoks - ka token, ventiilile - 3 märgi). Seepärast võite ühel korral minna välja kuni 120kr suurused riided. Lisaks ei tohi võitlejad kõikidel tasanditel liigse teritusega üleliigne.

Üldiselt on rõivaste valik rikkalik, vankrite eraldi komplektid on eraldi vestluse teema. Seega, kokkuvõtteks, ütlen: see on suurepärane innovatsioon - äravool. Kui mängijal on piisavalt kannatlikkust, saab ta hõlpsasti teha nelja tasemega kehakomplekti ilma juhendite ja ekraanita. Kahjuks jääb mängija ikkagi seitsmenda taseme võrra koobaste riiete juurde, kuid mängija peab ikkagi eurole kinnitamise probleemi. Kuid vähemalt praegusel etapil muudab kanalisatsioon oluliselt elu.

Soovime teile edu ja kannatlikkust kanalisatsiooni vallutamisel!

Sanitaartehnilised ja kanalisatsioonitorud "TURNKEY"

Niisiis olete seadnud: ühendada veevarustuse ja kanalisatsiooni side.

Ja teie jaoks on kindlasti kaks peamist küsimust:
kui kaua see kulub ja kui palju?

Sideühenduse peamised etapid:

  • Dokumentide kogumine
  • Taotlus Vodokanalile
  • Tehniliste spetsifikatsioonide ja / või ühenduslepingute saamine
  • Projekteerimine ja heakskiitmine
  • Tsiviil- ja erikunstnikud
  • Ehitusloa saamine
  • Sisseehitatud dokumentatsiooni kohaletoimetamine
  • Isikliku konto saamine

Millist dokumentide paketti on vaja kogu ühenduses?

1. Nimetatud dokumentide notariaalselt kinnitatud koopiad;
2. vee tarbimise ja äravoolu tasakaal;
3. Topograafiline uuring (kinnitatud Rostov-on-Doni arhitektuuri ja linnaplaneerimise osakonnas);
4. Situatsiooniplaan
5. Välisvõrgu projekt;
6. koordineerimine kõigi huvitatud asutustega;
7. Kraanide puhtuse seadus
8. hüdrauliliste katsete kontrollimise seadus;
9. Varjatud teoste kontrollitõend;
10. desinfitseerimise ja pesemise tegu;
9. vee laboratoorsete uuringute protokoll;
10. maastikukujundustunnistus;
11. Rakenduste topograafiline uuring (kinnitatud Rostov-on-Doni arhitektuuri ja linnaplaneerimise osakonnaga);
12. Veemõõtja passi koopia.

Kanalisatsioon BK-s


Luka annab hõbe märgid, kui mutrid ja ventiilid on puhas ja polt on pikk!
Luka annab kuldmärgid, kui Nuts on keermestatud, Valve on Töötaja ja Bolt on vajalik!
Samuti saate vahetada ühe hõbemärgi abil 3 hõbe-märgist.

1. korruse läbimine


Esimese korruse puhastamine võib olla erinev ja sõltub nii matkimise eesmärgist kui ka teie ajast.
Me juhime tähelepanu asjaolule, et kanalisatsioonisüsteemis on arvukalt roboti, mis soovivad äkitselt rünnata mängijaid. Olge ettevaatlik, järgige koridore ja olge alati valmis lahinguks.
Põrand jagatakse väikestesse kohtadesse võrevarjudega, meeskonnal tuleb koguda kõik võtmed, et kogu teekond lõpule viia.
Matka alguses ärge unustage kontrollima Unustasid seadmeid ja võtma mitmesuguseid kinnitusvahendeid.

2. korruse läbimine


Märkus: Pärast surma teisel korrusel leiate automaatselt sisenemispunkti esimesel korrusel.
Põrandaplaadid asuvad mõlemas suunas. Võite minna alla ja üles nii kaua, kui sulle meeldib.

Miks valisime selle kanalisatsiooni.

Autonoomne reovee koht turul. Bioloogilise töötlemise jaama ettepanekute analüüs.

Oleme ehitusfirma, mis on spetsialiseerunud majade kõrge kvaliteedi tõstmisele. Otsisime oma vajadustele kanalisatsioonisüsteemid. Valikukriteerium ei olnud hind, vaid rahulolev klient operatsiooniperioodi jooksul, kaebuste puudumine ja majanduslik otstarbekus silmapiiril mitme aasta jooksul. See oli, et me olime valmis algusest peale natuke tasuma (10 000 - 20 000 rubla), kuid usalduse saamiseks installitud tootele (ma oleksin seda ise!). Allpool oleme otsustanud anda teile testide, otsingute, analüüside ja järelduste tulemused, mille kohta oleme otsustanud.

Peamised parameetrid, mida me oma kodudele kanalisatsioonis rakendame:
• Mõistlik hind. Kui nüüd kallim, siis siis odavam
• ebatäpsus. Ideaalis "pane ja unusta."
• töökindlus. Tuleb andestada ebaõige töö või voolukatkestus.
• Keskkonnasõbralik, et saastata veest süvist ja maja kõrval asuvat territooriumi.

Me ei ehita maju "lihtsalt müüa", iga kliendi tagasiside on meile oluline ja meil ei ole soovi muudatusi tagasi pöörduda. Seepärast otsustasime oma klientidele soovitada mitteskompressoritüüpi autonoomset töötlemisrajatist (biostation).

Teie tähelepanu on bioloogiliste puhastusjaamade kõigi parameetrite võrdlustabel. Me ei nimeta kolme esimese jaama kaubamärke. Ma arvan, et sa ise aru, mida kuulsad tooted on.

  • Enamik jaamu on tehtud koopiaga. Mõned vormid, materjalid, sarnased tööviisid
  • Enamik jaamu ei ole mitmete aastakümnete jooksul turul esinenud. Mõõdukate muudatustega on 90-ndate aastate algusest toodetud "kahe kompressoriga ristkülikukujuline jaam".
  • Suur hulk tuhandeid, mis on murdunud.

Võrdlusandmed

Jõudlus. Hinnanguline veevajadus inimese kohta on 200 liitrit vett päevas. Seetõttu võtsime võrdluse eesmärgil vastu 5 inimest, mille võimsus oli 1000 liitrit päevas.

Salvo prügila. See on vee kogus pole probleemi Jaam võtab vastu 2 tundi (liitrites). See tähendab, et kui majas on suured vannid kuni 300 l, siis peate seda arvestama jaama valimisel. Hommikul dušši võtmisel langeb umbes 5 elanikuga umbes sama maht (1 inimene veedab 12 l / min duširuumis). Tabelist näide: "ristkülikukujuline jaam kahe kompressoriga" ei saa sellist helitugevust aktsepteerida, samas kui teised mudelid vastavad sellele veekogusele.

Liigne salvide täitmine. Mõnes tüüpi kanalisatsioonisüsteemis on üleliigne heitgaaside tühjendamine õnnetus, kõigi seadmete rike. Pange tähele, et see kehtib kõige populaarsemate jaamade kohta turul.

Keha materjal. Peamine erinevus keha materjali kasutamisel vaht (poorne) või homogeenne (homogeenne) polüpropüleen. Vahtmaterjal on kergekaaluline 20%, mis säästab tootja toormaterjalide maksumust, kuid vähendab keha tugevust. Tugevus langeb kuni 4 korda. Keha tugevdamiseks silindrilised vahtjaamad (vastavalt meie andmetele 2 turul) on kaitstud tsemendiliiva seguga, luues kaitsekapsli, kuid see suurendab oluliselt paigalduskulusid. Tsemendikapsel pole vajalik, kui kere on valmistatud homogeensest materjalist.

Kujutis ülal vahustatud, homogeenne allpool.

Eluase Kandke 2 suvandi valikut: ümmargune ja ristkülikukujuline. Tugevam keha on silindrikujuline ja valmistatud homogeensest polüpropüleenist. Kui polüpropüleen on vahustatud (odavad jaamad), siis ei kaitse silindriline vorm mõnel juhul probleemidest.

Jaama kaal. Mida heledam on jaam, seda lihtsam paigaldada - vähem inimesi on vaja. Kui te plaanite ennast paigaldada, võib see teie jaoks olla oluline.

Teenindus. Elamuse vähem kanalisatsioon vajab hooldamist, seda rohkem tarbija säästab töö ajal ja aega. Keskmine hoolduskulud on korraga 5000 krooni. Kompressori puhastusjaamad vajavad aasta jooksul õhusõidukite neli korda loputamist, kompressermembraani aastane asendamine, muda pumpamine kuni 4 korda aastas. Parim pakkumine on öise mehe kõne üks kord aastas regulaarselt ja üks kord iga kahe aasta järel suve režiimis.

Volatiilsus. Suurem osa iseseisvatest kanalisatsioonitorudest töötavad elektrienergia abil. Elektri puudumine ei võimalda autonoomsel kanalisatsioonisüsteemil oma ülesandeid täita. Kompressoriüksustes peatub mikroorganismide elu pärast 12 tundi, st tarbija jääb ilma reoveeta. Tabelis oli ainult üks varustus, mis näitas vastuvõetavat tulemust. "Kolo Vesi", hoolimata puhastuse halvenemisest 30% võrra, töötab jätkuvalt septikuna.

Töörežiim Mitte kõik jaamad ei suuda toime tulla väikeste hügieenipartiidega, suured toidupakendused - see põhjustab õhusõidukite ummistumist, veekogud kambrite vahel peatuvad. Jällegi näitas vastuvõetavat tulemust ainult üks jaam (Kolo Vesi). sest projekteerimisel ei ole õhutõstukeid ja voolu voolab raskusjõu kaudu 110 mm augudesse.

Mis laguneb. Peamised nõrgad kohad igas seadmes on elektriseadmed, eriti kui neid kasutatakse agressiivses keskkonnas, ja hõõrdumist või kompleksseid mehaanilisi komponente. Seetõttu ideaaljuhul peaks seadmel olema võimalikult vähe selliseid sõlme.

  • Jaamade kompressorite garantiiperiood - 1 aasta
  • Solenoidventiilide garantiiperiood "ristkülikukujulises jaamas 1 kompressori ja klapiga" on 1 aasta,
  • Kolo Vesi DAB-pumba garantiiperiood - 2 aastat

Jaamale kõige ebameeldivam asi on üleujutus. Kui sellised probleemid nõuavad elektriseadmete asendamist.

Meie Kolo Vesi jaamades on elektriline juhtpaneel maapinnast kõrgem, mis tagab seadmete ohutuse. Keegi ei luba seda maja panna.

Samuti on ekslik kaaluda majandust tegevuse alustamisel. Ideaaljuhul peaks seda arvestama kümneaastase tööperioodi jooksul ja tarbijal on alati kaks võimalust:

  1. Kõige rohkem kulutage alguses, ostes parema võimaluse ja säästes tulevikus tegevuskulusid.
  2. Esmalt kulutage vähem, kuid siis kulutage rohkem

Mõlemal võimalusel on koht. Valisime esimese eelist ja usume, et see on kliendi suhtes õige.

Selle algoritmiga selgub, et ainult kaasaegsed jaamad säilitavad kvaliteedi- ja ökonoomika standardeid. See tähendab, et kui lisate kõik kulud kümne aasta jooksul, muutuvad need kaasaegsed jaamad ostmise ajal kasumlikumaks ja atraktiivsemaks kui odavamad partnerid.

Heitvee valik tuleks teha vähemalt kümneaastase tegevuskulude arvutamise ajaks, mitte süsteemi esialgse maksumuse hindamisel!

Pärast analüüsi tegemist valisime tootja Kolomaki oma Kolo Vesi jaamade rida. Alates märtsist 2016 on Baukraft olnud Kolomäki ametlik edasimüüja. Tehnoloogia võeti Soome kolleegidest, rafineeriti, eemaldati kõik vead ja väljund osutus kõige kaasaegsemaks ja usaldusväärsemaks käivitusvalmis autonoomseks kanalisatsiooniks.

Lihtne, põhimõtteliselt uus tööalgoritm:

Jaamal on 4 kaamerat (1-4) ja biofilter-aeraatorit (5), mis asub ülemises osas. Toru (11) kaudu jõuab heitvesi esimesesse kambrisse, kus kõik suured fraktsioonid ja lahustumatud osakesed sadestuvad ja rasv eraldatakse. Seejärel voolab voolav gravitatsioon teise kambrisse (2), kus toimub mehhaanilise puhastuse ja anaeroobse (ilma hapnikuta) äravoolu puhastamise teine ​​etapp. Teises kambris (2) lahustuvad süsivesikud ja kasutatakse osaliselt lämmastikku sisaldavaid ühendeid. Pärast läbipaistvat äravoolu voolab gravitatsioon kolmandasse kambrisse (3) - "aeroobse puhastamise kamber" (hapnikuga). Kolmas kamber (3) asub taimeriga töötava pumbaga (7), mis 30 minutit 45-minutilise intervalliga annab biofilter-aeraatorile (5) vett. Puhastatud heitvesi, mis voolab biofiltri granulaarse koormuse kaudu ülevalt põhja, intensiivselt küllastatakse hapniku ja siseneb gravitatsiooniga uuesti kolmandasse kambrisse (3). Kolmandas (3) ja neljandas (4) kambris paigaldati täiendavad torukujulised lamineeritud biofiltrid (8.9). mis parandab süsteemi kvaliteeti. Biofiltrite materjal on erineva tihedusega polüpropüleenist lausriie, mille sees on looduslik sorbent (tseoliit), mis sarnaneb täiteainega varsusega. Poriseeritud tseoliit loob biopluude moodustamiseks suure pinna, mis võimaldab parandada reovee puhastamist. Pärast pumba käitamist 5-7 minuti möödudes hapniku kontsentratsioon suureneb ja äravoolu puhastamise aeroobne etapp algab. Bakterid aeroobset toitu intensiivselt hävitavad kompleksseid orgaanilisi ühendeid. Neljandast kambrist (4) puhastatakse äravool raskusjõu abil või jõuab see jaamast jõuetult kolmandast kambrist (3).

Aeraatoril on loomulik ventilatsioon. Kolo Vesi jaama juhtplokk asub maapinna kohal. Sellega välditakse elektrilöögi tõttu biostationi ülevoolu. Juhtseade sisaldab elektromehhaanilist taimerit, mis reguleerib pumba toimimist, mis varustab vett biofiltriga. Kolo Vesi sukelpump on varustatud integreeritud ujuklülitiga. See välistab ujuklüliti kleepumise ja blokeerimise pumba liikumise tõttu jaamas. Kõik voolikud on varustatud kiirelt eemaldatavate pistikutega, mis kõrvaldavad pumba vahetamisel klambrite pingutus / vabastamine.

Kolo Vesi jaam pakub järgmisi funktsioone.:

  • Varustatud eemaldatava biofilteriga.
  • Kulumiseks ei ole liikuvaid ega hõõrduvaid osi.
  • Kasutatakse sisseehitatud ujuklülitiga sukeldamiskompressorit.
  • Elektriline lülitusseade väljaspool reoveepuhasti ja asub maapinna kohal.
  • Kere on konstrueeritud töötamiseks rasketel muldadel ilma täiendava kaitseta tsemendiliiva kapsli kujul.
  • Kaitse tõusukiirguse eest, mis on kujundatud tugipunktide kujul.
  • Jaamal pole midagi murda, välja arvatud pumba taimer (500 rubla) ja drenaažipumba DAB Nova (6500 rubla), mida saab vahetada mis tahes muu, kui see puruneb. Garantii pumbal 2 aastat.

Mõned meie kliendid on hämmingus, et Kolo Vesi on turul uus lahendus (alates 2014. aastast), öeldes, et see pole katsetatud. Tegelikult oli meie riigis juba 2016. aasta oktoobris kokku kogunenud 6500 ühikut. Jaama ülevaated on ainult positiivsed. Meenutame teile, et Kolo Vesi mõiste ei sündinud Venemaal, vaid Soomes Green Rocki kaubamärgi all. Seal on kirjeldatud äravoolu käsitlemise tehnoloogia olnud juba üle kümne aasta. Kolomaki Firma on Soome lahendust täiustanud ja nüüd on meil saadaval kaasaegsed heitvee ärajuhtimise tehnoloogiad.

Kui teie maja käitus visiidil (Dacha), siis Kolo Vesi - see on ilmselt ainus võimalus autonoomse kanalisatsiooni, mis sobib suvilad.

2016. aastal jälgisime Jekaterinburgis mitu tosinat jaama. Elavad inimesed ei keelduta teiega jagada teie muljeid. Siiani ei ole me kuulnud pettumust.

Kolo Vesi paigaldamine on võimalik aastaringselt, kuid seda on soovitav teha detsembri keskpaigaks. jätma paigalduskulud muutmata.

Hind alates 99 800 rubla. Täielik hind ja kirjeldused leiate siit. Autonoomsed kanalisatsioonitorud

Kanalisatsioon BK-s

Reovesi
Passage - tunne nagu torumees

Uue BKshny aasta toimis palju muudatusi. Selliseid uuendusi ei hoidnud ja mängijad "noored". Võib pidada seotuks kahte uuendust: need on Drain, väikseimad koobad ja ajakohastatud krediidid. Miks on need sündmused omavahel seotud? Väga lihtne: kanalisatsioon võimaldab elada ilma euro laene investeerimata. Seetõttu on AP krediidi suuruse vähendamine sarnane mõnele hüvitisele.

Me pöördume otse meie artikli teemasse.

Mis meil on? Kanalisatsioon on mängukoht kõigis sarnasustes teiste "koobaste asukohtadega", kuid teravamaks läheb madalamal tasemel. Alustuseks on reeglid järgmised:

Me pöördume otse meie artikli teemasse.
Lubatud koopasse neljandast tasandist;
Grupid saab moodustada ainult nende taseme mängijatelt;
Kanalisatsioonile antakse õigus kahele surmajuhtumile, kui kolmas mängija plaanib automaatselt asukohast välja.

Nüüd uurige, kas on mõttekas minna maa peale. Mängijate erinevatel tasanditel erinevad digitaaltegevuse motiivid:
4-5 tase: nagu eespool mainitud, on see tõeline võimalus elada ilma vereülekandeta. Koobas anna riideid! Ie See on vahetu võimalus riietuda ilma ühe laenu kulutamata;
6 tase: võimalik eskorttulu. Kui praegusel etapil on juba metsaline, saate hästi pumpama. hästi, käik, muidugi;
7 ja kõrgemal tasemel: seal on vähe huvi kõrgetasemeliste võitlejate vastu, kuid põhimõtteliselt võite riideid korjata (kui sul pole truusid ja olete valmis hiiliva stiili võtma), ja jälle püüdke metsalist. Ja muidugi võite saada teravustamisnuppu kuni +3.

Nüüd, tegelikult, läbisõit.

Tehke ettevaatlik, et see läbisõit on tasemel 4-5, st koobas peamised kasutajad. Ma hoian vaikust seitsme karistuse üle elusolendite kohta. Nii me kogusime maa alla. Kuuenda taseme mängija ei peaks proovima üksinda minna. Meeskonna püstitamine Põhimõtteliselt piisab, kui kanalisatsioonis on hea jalutuskäik.

Riietus On kahte tüüpi äravoolu: agressiivne ja ökonoomne. Kui oleme otsustanud, on hea läbisõidu jaoks vaja osta potion kohest tervise taastumist (5kr) ja saate osta jooki agility, kuna enamus koopani vaenlased on päkapikud.

Katakombid

Asukoha asukoht asub keskväljaku vasakul asuvas pargitänavas ja see on üks kõige huvitavamaid vanglastest, et meeskond saaks lihtsamalt ja kiiremini edasi liikuda võluri juuresolekul, kui te otsustate minna üksi, põhjalikult varjatud hiliksete kastide ja taastumisvõimalustega eliksiiridega.

Puudutage altarsid kerimisribadega "Eemalda curse".

Ilma seerumita ja antidoodid prügikorvide puudutamiseks.

Paljudes zombie tüüpi lahingutes peate kindlasti kandma "Blood Cleanse".

Koobas on statsionaarsed robotid ja liikuvad.
Strateegilised robotid asuvad 2. korrusel (kui matk on väike), samuti 3. ja 4. korrusel.
Seepärast peate olema valmis jooma eliksiiri jaoks otkhilale, et mitte ühineda äkitselt rünnatud koeraga kohe pärast võitlust.
1. korrus

1. korrusel on võimalik kasutada tähemärke alates 8 astmest tingimusel, et hobuste tase on vähemalt 1000. Piisab mitte kukkuda kaardil näidatud püünistele, mitte rünnata ja skeletid puudutamata, võite kividest leida erinevaid eliksiire.

Berserk - bot, kes tapab, ei pea teist korrust minema.
Ta kaitseb ainult 2 kotid, kus asju või esemeid võib leida.
Isegi 9. on suhteliselt kerge tappa. Lihtne eemalõik langeb purskkaevust (2 tk.).

Ka koneid portaalide (e4) ja cracki (c8) ees saab pöörduda ka ilma hirmuta.

Varjatud soojusvaheti ei vaheta veel, purskkaev annab kerge elu, mille eliitseks taastatakse 600 ühikut

Piiskopi kaudu toimuvat teed nimetatakse sageli ülemiseks teeks (ülevalt). See tee on kiireim ja mugavam, kui sa pead surma Damnedi, koguma luu. Kui valisite selle, siis tuleb teleport (s6) avada võti rinnast ametnikule Glu Bin (l3, hoolikalt, lõks).

Voodites ja kotides leiate palju kasulikke asju näiteks.

Seejärel avaneb äravoolu jõudmisel teine ​​korrus.

Soovitav on võita piiskop üksinda, võlur toimib hästi, tema jaoks võite võtta rinnale tüki Pyramidal Key (f11). Ka asjad mõnikord välja jätta. Altar bossile annab hea hinnangu:

Te olete saanud sügavamate "Meeleheite" intuitsiooni + 5 õnnistust 6 tunniks (hostel ei külmuta)

Sügavuste vaatetornid, mis asuvad samas toas (c10) pärast lõksu eemaldamist, võivad anda tervele meeskonnale ühe asja või leevendada paranemist, positiivsete ja negatiivsete neelamiste tüübid ja haigused on allpool pärast kaarte kirjeldatud.

Ärge unustage, et võta piiskopi kivi enne kolmanda korruse kukkumist. otse nišši silma ees

Marsruut Warlocki (läbi ala) algab crack (b9). Warlocki jaoks võite võtta püramiidi võtme (k22) tüki. Ka sellest erinevad asjad mõnikord langevad.

Ärge unustage, et võtaksite Stone Warlock enne kolmanda korruse kukkumist. Kaks asuvad paremal asuvas lahtris pärast botti enne pragu.

Kui teil on mõni katakombidest minevikus külaskäigul Stones (Warlock, Bishop, Jester), võite koheselt teleportida soovitud kolmanda või neljanda korruse sissepääsu juurde. Ole ettevaatlik! kivid ei kanna üle teisel korrusel olevatele ülemikele ega ole mõeldud nende kiireks liikumiseks. Selleks peate minema kolmes portaalis 1. korrusel ja valima ühe, mida vajate:

Warlock portaal Vangla poolel

Portaali piiskopi külg

Kividel on säilivusaeg 3 päeva. Nad töötavad ainult nende kasvatamiseks.

Hoiduge lõksudest ja nurjustest, mis kõik on näidatud piiskopi kahekordsel kaardil ja teisel korrusel asuvast tüürimehelt, samuti teiste põrandapindade kaartidest punaselt.

3. korrus

Peamised statsionaarsed robotid on siin neetud pookijad, zombid

PP ja Paju Zombies (BZ) ründavad ainult oma teed. Pärast nende surma langevad erinevad tilgad eri ravimtaimede ja muude asjade kujul.

Piikopid asuvad piiskopi sissepääsu juures.

3 politseipiirkonda asub Warlocki sissepääsu juures.

2PP ja üks topeltklubi sõidetakse Jesteri asukohast läänes.

3 BCP ja 2 BZ kõndida marsruudil - Truporozhor, port Shutu, vang. Seepärast saab piiskopi sissepääsust peksta Truporozhory (r10) ees olevat robotite rühma, kartmata PP-i rünnaku eest, nad ei pöörduvad piiskopi sissepääsu poole.

Neetud vang, Trupozhore.

Vangistuses leiduvas kirjas on palju kasulikke asju, näiteks seerumit või antidootkesta.

Jester: Dodge - omab olulist dodge modifikaatorit, on saadaval 11 levla ja üle selle.

Võin öelda, et 3. korrusel ei pea te magicit nautima - peaaegu kõiki roboteid siin pekstakse füüsiliste, enamasti purustavate rünnakutega. Erandiks on Damned vang, ja võib-olla ka Truporozhor.

4. korrus

Devourers Fell ei ole siin, kuid seal on 5 hullu zombisid. Saate selle täielikult puhastada.

Neljandal korrusel on vaja tappa kõiki roboteid d2-b5 ruumis, et saada kapteni toa võti:

Kui sa tapad teda, on sul võimalus oma relv või mõõk kätte saada.

K8 rindkere ees asuge läbi ja tapa üks Ancient Guard (k7).

Kapteni toas võite minna i4 rinnale, häirimata kapteni ees olevaid lõksusi. Püramiidi võtme kogumiseks piisab, kui tappa DS i11 ja k11-s, muutmata ruumi keskpunkti.

Kanalisatsioon BK-s

Kõik töökohad kanalisatsiooni video võtta Luke
Esimene ülesanne, mida ta teile annab, on võtme saamine.
Selle võtme saamiseks peate Martin Plumberi 1. korruse bossi tapma.
Ülesande täitmise eest võituna võite vööstest võta mutter või tarkuse mutter.
Nut
Nut Force (Kaal: 1)
Hind: 90 kr.
Vastupidavus: 0/30
Nõutav miinimum:
• Tase: 4
• tugevus: 15
Tegutseb:
• Matt. kriitilise streigi vastu (%): +27
• Matt. Dodge'i vastu (%): +27
• Elukvaliteet (HP): +33
• tugevus: +3
• Peamised armor: 4-6 (3 + d3)
• Armorikarp: 4-6 (3 + d3)
• Armor vöö: 4-6 (3 + d3)
• Armor jalad: 4-6 (3 + d3)

Tarkuse pähkel
Tarkuse pähkel (mass: 1)
Hind: 90 kr.
Vastupidavus: 0/30
Nõutav miinimum:
• luure: 15
• Tase: 4
Tegutseb:
• Matt. kriitilise streigi vastu (%): +27
• luure: +3
• Elukvaliteet (HP): +30
• Mana tase: +30
• Peamised armor: 4-6 (3 + d3)
• Armorikarp: 4-6 (3 + d3)
• Armor vöö: 4-6 (3 + d3)
• Armor jalad: 4-6 (3 + d3)


Kui olete Luuka võtme kätte toonud, annab ta teile uue ülesande vanade taimeri tapmiseks.
Vanaaeg on nevo hõbenese tsooni lõpus väga suur MF kriteeriumi vastu
(tegelikult on ta paak) on soovitav purskkaevude vastu kahe relvaga.
Kui olete selle ülesande eest tasu pannud vibu vanadest ajastutest, antakse teile 5 hõbemärgi


Pärast kanalisatsiooni omanikku on vanim taimer loovutustel
Hazyaini kanalisatsioon on tegelikult nevo vastu kriti, on soovitatav võtta 2 relva
Tapetud peremehe jaoks annavad sibul pähe 3 kuldtähistust.


Järgmine boss on vibude juhisteks peaspetsialist (2. põranda tugevaim boss)
Ta asub kuldvööndi otsas ja lisaks sellele on ta vaja minna kanalisatsiooni kapteni, ilma et oleks vaja tema võtme ära võtta.
Pikaajalise meisteraja väga tugev tunnus on see, et ta kummardab xp (35-40 palli kohta), kuid ta taastab sel viisil mitte rohkem kui 1000 hj
Nebo soovitab kasutada 2 relva, nii et ta suudaks tappa Evo bistree (kuni ta taastus XP)

Juhataja, vööri annab teile kolvi tasu, mida saate teha kanalisatsiooni 3. korrusel (ma ei soovita seda tähtedega kuni 7. tasandini)
Kanalisatsioonituru 3. korrusel on peamine ülemus Akaki (BGN 8), kes ei ole iga 7. vibetti!

Auk

Mida tähendab "tühi" kihlvedude kontorites?

Kas on kasulik kihlveo "auke" kasutada?

Kuidas spordikihlvedude "augu" rakendada?

Auk on panustamiste vahekohtu fenomen (sünonüüm on "kahvlipuks").

Kihlvedude sõna "auk" tähendab kihlveokorda, mis annab kihlveotehingutele pakkumise, kuid panused ei saa olla täieõiguslik alternatiiv tegelikele investeeringutele.

"Auk" saadakse siis, kui vihjeja tuvastab erinevatel kihlveoettevõtjatel sama sündmuse koefitsientide erinevuse. Ta paneb kõik selle sündmuse tulemused ja jagab samal ajal ennustuste kogusumma, et saada tagatud kasum ürituste tulemuste eest.

Oletame, et kolmes kontoris kiidetakse sama sündmuse eest ennustused: Norra-Venemaa käsipallimäng. Võistlused kolme tulemuse kohta: esimese meeskonna võit, võistkond ja võistkond:

2,40 - 10,00 -1,65;
1,95 - 8,00 - 2,20;
2.06 - 11.00 - 1.85.

Raha kokku on 1000 rubla. Esimeses kontoris määrame Norra võitmiseks 434,86 eurot 2,4-le. Teises kontoris panime venelaste võidu 474,39 võrra 2,2-le. Kolmandas kihlveokontoris panustame joonisel summa 90,75 eest 11 võrra. Igal tulemusel saavutab kindlustusvõtja kasu veidi üle 40 rubla.

Turniir:
Vene meistrivõistlused. Premier League